做(zuò)好这三点,让答(dá)题测试(shì)H5更(gèng)吸引(yǐn)用户
细数(shù)微信朋友(yǒu)圈或聊天群中的看到的各式各(gè)样的H5,答题(tí)测试H5的(de)数量一(yī)骑绝尘,虽然答题测试H5的爆款数量远超(chāo)其他类型的H5游戏,但答题测试H5“填海”的数量也更(gèng)为惊(jīng)人,为什么同样是答题测试,这些H5却(què)没(méi)人愿意玩呢(ne)?这就关系到了答题测试H5的内容(róng)设(shè)计,下(xià)面(miàn),开云和蓝橙互动就从答题测试H5的内容设计(jì)出(chū)发,告诉你为什么这些H5没人愿意玩。
一、测试结果不达用(yòng)户预(yù)期
答题测试(shì)H5的玩法核心是通过题目为文字、图(tú)片或者其他形式的(de)测试题,测试出用户某方面(miàn)特(tè)质,如果不能通过测试题目与测(cè)试结(jié)果与用户构建强关联,得(dé)到用户预期(qī)的(de)测试(shì)结果,用户就不能对外(wài)展(zhǎn)示美好的自我,也(yě)就得(dé)不到(dào)用户的自传播,自然(rán)也(yě)不会有新用户来体验。
想要(yào)获取符合用(yòng)户预期的测试(shì)结果,H5中的测试题目就不能随(suí)意设置,需(xū)要结合靠谱的测试理论才行。以人(rén)格测(cè)试为例,目(mù)前比(bǐ)较成熟且(qiě)接受度比较高(gāo)的测(cè)试理论(lùn)是MBTI,该理论认为人与(yǔ)人之间存在四种维度(dù)的差(chà)异,一是动力的(de)来源,分(fèn)为外向型E和内向(xiàng)型(xíng)I;二是(shì)接受信息的(de)方(fāng)式,分为(wéi)感(gǎn)觉型S和直觉型N;三是决策的方(fāng)式,分为思维型T和(hé)情感型F;四是对待不确定性的态度,分为判断型J和直觉型P。通过这四(sì)个维度的组合(hé),就得到了16种不(bú)同的人(rén)格(gé)类型,在(zài)题目设计时,只要(yào)针对某一种(zhǒng)行为进行测试,提供两种不(bú)同答案(àn),让(ràng)用户选择其中一种(zhǒng)答案,就(jiù)能得出一个较为准确(què)的人格(gé)倾向。而要(yào)测(cè)试出用户完整的(de)人格(gé),只需要对四个(gè)维度都(dōu)进行测试即可。
比如在腾(téng)讯视(shì)频推出H5案(àn)例《测测你(nǐ)的失恋型人格(gé)》中,就结合了MBTI的心理(lǐ)学理论(lùn)来测(cè)试用(yòng)户(hù)的(de)失恋型人格(gé),并(bìng)在(zài)测试结果(guǒ)中展示(shì)了用户MBTI性格类(lèi)型(xíng)以及(jí)相关(guān)解析,更容(róng)易让(ràng)用户接受,也就更容易让(ràng)用户分(fèn)享。
二(èr)、无法激发用户(hù)的情感(gǎn)共鸣
或(huò)是(shì)对答题(tí)测试H5的设计有所了解,或是为了方(fāng)便测试题目的(de)设(shè)计,一些答题测试H5在设计时也知道借助测试(shì)理论,但并不够严谨,只是在第一(yī)印象下进(jìn)行测试,难以引起用户的共鸣,即便用户参与量(liàng)测试,也(yě)不能触发用(yòng)户(hù)的分享行为,会有用(yòng)户(hù)玩,但(dàn)数(shù)量不会多。
都说故事是(shì)激发用户情感共鸣最好的方式,在答题测试H5中(zhōng)也不例外(wài),想要(yào)完整的(de)测试出用户的人格(gé),需要(yào)至少(shǎo)四(sì)个题(tí)目来测试用户不同的维度,题目(mù)设计可以(yǐ)是“单元剧”,也(yě)可(kě)以“连续剧(jù)”,相信看过影视的人(rén)都会(huì)明白(bái),那一种(zhǒng)更(gèng)适合讲好一个完整(zhěng)的故事(shì)。例如快手推出的答题测试H5《我在家乡的精神(shén)角落》就(jiù)是(shì)通过(guò)一(yī)个启程回家这个故事来设计测试题目,从而勾起更多在(zài)城市打拼的年轻人的(de)思(sī)乡之(zhī)情(qíng),促进用户主动分享。
三、测(cè)试的交互体验枯燥
这是一个“看脸”的时(shí)代,H5的页面设计、交互(hù)动画是(shì)否好看(kàn)、好玩(wán)同样会(huì)影响(xiǎng)着用户是否愿意体验和分享(xiǎng)。在“填海”的答题测试H5中,大部(bù)分H5的测试体验就像是(shì)线上的考试做题一样,题目与测试结果比较(jiào)严肃官(guān)方,脱离(lí)了H5营销的(de)趣味性(xìng),测试流程也(yě)只是(shì)单纯地列出题目与选项,用户选择后切换题目,好一点的会有页面色彩的切换,但大多是一个(gè)页面模板到结尾。这(zhè)样做不能说是错误,但就体验来说(shuō)确实比较枯燥(zào)。
打开哪些刷(shuā)屏朋(péng)友圈的答题测(cè)试H5,不难看出它们对于测试交互(hù)体验(yàn)的设计花了很大的功夫(fū)。例如招(zhāo)商银行推(tuī)出的这个(gè)《测测你的2022招财(cái)星座》,不仅对(duì)每(měi)一个选项做(zuò)了(le)专门的形象(xiàng)和交互动画设计,还将所有的题目通过用户选择后的物品(pǐn)沉浮、星星穿(chuān)梭、镜头下沉等动画效果串连到同一个场景里(lǐ),用户的参与感和测试(shì)的完整性不言而喻。
总的(de)来说,答题测试(shì)H5的制作(zuò)就是(shì)一个内容(róng)设计的(de)过程,不仅要策划好内容,还要设计一个贴合的(de)表达形式(shì),这(zhè)样才能让用愿意体验、乐意分享,从而获(huò)取(qǔ)更好的品牌(pái)曝光(guāng)效果。
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